属性
超技
ステータス
無解放HP16688 ATK16125 DEF9125
無凸解放HP18688 ATK18125 DEF11125
100%解放HP21288 ATK21525 DEF14125
リーダースキル
「時間制限」または「つながる希望」カテゴリの気力+3、HP130%UP、ATKとDEF170%UP
個人的に気に入っているのはこのパーティーです。

火力ごり押しという感じで、ゴテンクスとパイクーハンのサポートがまた良い感じです。
サポートキャラ入れると楽しいですね。
ゴジータ4の9ターン目以降の弱体化も多少カバーできますし、ベジットブルーも攻守共に引きあがるのでおすすめです。
気力ボーナス
2.0倍
アクティブスキル

条件
バトル開始から4ターン目以降、HP70%以上で発動可能(1回のみ)
効果
フュージョンで融合する
必殺技

ライバル同士の共闘
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える
超必殺技

フルパワーエネルギーラッシュ
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える
パッシブスキル
決断の時
自身のATKとDEF120%UP&受けるダメージを30%軽減&高確率で属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化させる&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&中確率で必殺技が追加発動


最強の相方である悟空&ベジータ(天使)と並べるとまさかのフルリンクで、ATK70%UP、DEF15%UP、気力+6という補正を受けられます。
「かめはめ波」「超サイヤ人」「純粋サイヤ人」カテゴリなんかで使えば170%補正で使えます。
その場合、超必殺技は418万~478万で必殺技は297万です。
DEFは棒立ちで15.7万、必殺技1回で20万、必殺技2回で25万、潜在追撃を引ければほぼ30万に加え30%軽減が付くのですからとんでもないです。
DEFステータスが高いので受け性能は悟空&ベジータ(天使)の上をいっています。
しかもそのうえで虹気玉変換までしてくれる便利っぷりです。
リンクスキル
戦闘民族サイヤ人 ATK10%UP
歴戦の戦士 ATK15%UP
サイヤ人の血 気力+2、ATKとDEF5%UP
驚異的なスピード 気力+2、DEF5%UP
臨戦態勢 気力+2、ATKとDEF5%UP
超激戦 ATK20%UP
伝説の力 必殺技発動時ATK15%UP
復活のフュージョン 超サイヤ人ゴジータ

必殺技

超絶かめはめ波
1ターンATKとDEFが上昇し、極大ダメージを与える
超必殺技

ソウルパニッシャー
1ターンATKとDEFが上昇し、超極大ダメージを与え、相手のATKとDEFを低下させる
パッシブスキル
見逃せないドラマ
1度だけHP30%回復&自身のATKとDEF150%UP&全属性に効果抜群で攻撃&超高確率で会心が発動&属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化させる&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2&登場から5ターンの間、自身の気力+5、受けるダメージを30%軽減し、敵の必殺技を見極める&超必殺技が命中した敵からの自身への格闘系必殺技をそのターン中無効化する


こちらも合体同士で並べると、ATK70%UPとDEF10%UP、気力+4です。
欲を言うと金色の戦士リンクではなくて歴戦の戦士リンクならよかったです。
超必殺技はATK475万~543万で効果抜群と会心がのってきます。そうなると1000万ちかいです。
潜在連撃がでれば、ATK338万+抜群or会心です。
ベジットが会心反撃+連撃必殺でとんでもない火力なので、確定会心+必殺技発動時ATK50%UPくらいあってもよかったのでは?
DEFのほうは棒立ちで17万で必殺技を撃つと22万。潜在必殺を撃てればDEF27万です。5ターンだけなら50%軽減くらいあってもよかったきがしますがこれほどのDEFに30%軽減はやはり強力です。
必殺見極めでピンチを防ぎ、虹気玉変換までできてしまいます。
30%回復と格闘系無効はおまけにしては十分。
リンクスキル
金色の戦士 敵全体のDEF10%down、気力+1
超サイヤ人 ATK15%UP
合体戦士 気力+2、ATKとDEF5%UP
かめはめ波 必殺技発動時ATK10%UP
臨戦態勢 気力+2、ATKとDEF5%UP
超激戦 ATK20%UP
伝説の力 必殺技発動時ATK15%UP
カテゴリ
「フュージョン」「劇場版HERO」「超サイヤ人」「コンビネーション」「かめはめ波」「あの世の戦士」「最後の切り札」「純粋サイヤ人」「つながる希望」「再起する力」「時間制限」
潜在スキル
連撃 15 会心11
銅枠 連撃+2
銀枠 連撃+5
金枠 連撃+3&会心+4
よって、連撃 25 会心 15になります。
必殺技追加効果でDEF上昇の重ね掛けができ、融合後は効果抜群&会心があるので連撃優先ではあるのですが、ベジットと違って合体条件が厳しく融合前で戦うことが多いです。
見極めターンも少なく合体を最終戦辺りまで取っておくケースもあるので、合体前で戦うことのほうが多いとすれば多少は会心に寄せてもいいかなと思います。
技上げ
老界王神
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