LR[ドッカンバトル]目覚める真の力 超サイヤ人孫悟飯(少年期)

キャラ評価

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属性

超速

ステータス

HP18813 ATK16890 DEF7106

HP20813 ATK18890 DEF9106

HP23413 ATK21890 DEF12506

リーダースキル

「かめはめ波」カテゴリの気力+3、HP130%up、ATKとDF170%upまたは超速属性の気力+3、HPとATKとDF120%up

リーダーの悟飯が短期決戦に向かないですが、まったく何もできないわけでもないですし、普通に強力なカテゴリだと思います。

気力ボーナス

2.0

アクティブスキル

条件

HP58%以下のときチームに「人造人間16号」がいれば発動可能、またはバトル開始から5ターン目以降、HP58%以下のときチームか敵に「人造人間」カテゴリのキャラクターがいれば発動可能(1回のみ)

効果

覚醒する

必殺技

激烈魔閃光

DEFが上昇し、相手に極大ダメージを与える

超必殺技

超魔烈撃

DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与える

パッシブスキル

ふくらみ始めた怒り

自身のATKとDEF100%up、ターン開始毎に気力+1(最大5)、更にATKとDF10%up(最大70%)

長期戦では硬いというのはわかりきっていることなので、3ターン目までのATKとDEF値をみていきます。

上記の並びの場合、ATK65%UP、DEF5%UPのリンクです。

ATK

1ターン目→超必殺技ATK382~437万。必殺技250万

2ターン目→超必殺技400万~458万。必殺技262万

3ターン目→超必殺技418万~478万。必殺技274万

DEF

1ターン目→DEF15.7万

2ターン目→DEF20.3万

3ターン目→DEF25.2万

ご覧のようにATKもDEFも中途半端という感じです。

DEFはアイテムや連撃も考慮すればいいですが、ATKのほうは超必殺技を序盤は撃ちづらいのでたいしたことないです。

 

超サイヤ人2孫悟飯(少年期)

必殺技

孫悟飯爆発!

1ターンDEFが大幅上昇し、超極大ダメージ

超必殺技

親子かめはめ波

1ターンATKとDEFが大幅上昇し、超極大ダメージ

パッシブスキル

爆砕

取得気玉1個につきATK20%UP、DEF7%UP&気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&敵が1体の時属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化&敵が複数いる時必殺技が追加発動&攻撃参加中の味方に「超サイヤ人孫悟空」がいるとき、超必殺技発動時にATK59%UP

難しい変身条件を乗り越えたとしても、DEFはそもそも変身前のほうが高いし、超サイヤ人孫悟空がいなかったり敵が1体だったりしたら、ATKすら変身前以下になるので、接待しないと変身前より弱いなんていうことになりかねないです。

リンクスキル

超サイヤ人 ATK15%up

戦闘民族サイヤ人 ATK10%up

金色の戦士 気力+1、敵DEF10%down

かめはめ波 必殺技発動時ATK10%up

臨戦態勢 気力+2、ATKとDEF5%up

超激戦 ATK20%up

伝説の力 必殺技発動時ATK15%up

カテゴリ

「かめはめ波」「混血サイヤ人」「フルパワー」「孫悟空の系譜」「少年・少女」「変身強化」「超サイヤ人」「人造人間/セル編」「師弟の絆」「超サイヤ人2」「怒り爆発」「急激な成長」「力戦奮闘」「奇跡の覚醒」「天界の出来事」「体得した進化」

潜在スキル

連撃20 会心6

銅枠 DEF+500

銀枠 会心+5

金枠 連撃+5

よって、連撃25 会心11

やはり少しでも短期決戦で守れるように連撃は伸ばしたいです。最近の長期戦ではこの悟飯のDEFをもってしても必殺技は多少喰らってしまうレベルなので、連撃全振りでOKです。

技上げ

秘宝のが1番コスパが良いです。

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